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구글, 알고리즘 :: 2009/03/06 00:06

Fast Company가 발표한 50대 혁신 기업 리스트를 보니 작년에 50대 혁신기업으로 선정된 회사 중에 16개 회사만 잔류했고 34개 회사가 새롭게 순위에 진입했다.  작년엔 모르는 회사가 몇 개인지 세어 보았는데, 올해는 아는 회사가 몇 개인지 세어 보고 있다.  Team Obama가 파격스럽게 1위를 차지한 점이 이채롭고 Hulu의 핫샷 3위 데뷔가 눈에 확 띈다.  아마존의 9위 유지도 참 대단해 보이고.


The World's Most Innovative Companies (괄호 안은 작년 순위)

1.
Team Obama
2. Google (1)
3.
Hulu
4.
Apple (2)
5.
Cisco Systems (37)
6.
Intel (34)
7.
Pure Digital Technologies
8.
WuXi PharmaTech
9.
Amazon (9)
10.
Ideo (5)
11.
GE (4)
12.
Hewlett-Packard (18)
13.
Nokia (7)
14.
Gilead Sciences
15.
Facebook (3)
16.
NextEra Energy Resources
17.
Q-Cells
18. First Solar
19.
IBM (22)
20.
Zappos
21.
Nintendo (10)
22.
Disney (14)
23.
Crispin Porter + Bogusky
24.
TBWA\Worldwide
25.
New England Sports Ventures
26.
DSM
27.
Nike (6)
28.
NPR
29.
Barbarian Group
30.
W.L. Gore & Associates
31.
Busboy Productions
32.
Skidmore, Owings & Merrill
33.
Wal-Mart (32)
34.
Microsoft (41)
35.
Ubisoft
36.
Vestas
37.
Chevron Energy Solutions
38.
CAA
39.
L-3 Communications
40.
Weta Digital
41.
Lego
42.
Emirates
43.
Genzyme
44.
Etsy
45.
BYD
46.
Warner Music Group
47.
Aravind Eye Care System
48.
Toyota
49.
Pelamis Wave Power
50.
Raser Technologies


개인적으로 가장 인상 깊게 생각하는 것은 구글이 사실상 2년 연속 1위를 기록했다는 점이다. 구글이 보유한 강력한 혁신 엔진이 구글이 계속 혁신 기업 최상위권에서 버틸 수 있는 이유일 것이다.  작년 5월에 쓴 Reading Google's Mind: 구글 혁신 엔진의 역설계 포스트를 그대로 캡쳐해 본다. 웅대한 미션과 그 미션에 걸맞는 선택/집중적인 전략 수행, 급격한 성장/혁신에 어울리는 확장성 충만한 인프라와 유연하고 포용력 있는 프로세스, 비즈니스 생태계에 대한 깊은 이해와 은근한 통제력 발휘, 창의적인 조직/아이디어 육성 마인드, 뛰어난 마켓 센싱 감각, 혼돈-실패-데이터-아이디어 간의 유기적 시너지. 구글 미션 "To organize the world’s INFORMATION and make it universally accessible and useful"에 나오는 'INFORMATION'은 무엇보다도 구글 자신을 의미하고 있고 구글 직원, 구글의 인프라/프로세스/조직/문화를 넘어 구글의 유저, 구글의 파트너, 구글의 경쟁자, 구글의 타겟 시장 등 구글을 둘러 싼 모든 것을 의미하는 것 같다. 구글은 자신은 물론, 자신과 관계된 모든 것을 '정보'로 규정하고 그것을 오거나이즈하기 위한 노력을 계속 해왔다. 구글이 정보의 개념을 확장할 때마다 그 확장은 혁신이 되었다..  한 기업의 존재 이유가 그 기업의 미션일진대, 그 미션을 구성하는 핵심 키워드의 개념을 우주 끝까지 확장할 수 있다면, 그 기업은 노화/쇠퇴하지 않는 영속 기업이 될 것이다. '존재의 이유'를 살리고 또 살리는데 어찌 죽을 수가 있겠는가?  ^^   (성장성이 둔화되고 있고, 빅 히트 아이템을 내지 못하고 있는 구글의 내년 모습은 어떨까. 궁금하다.)

  1. Practice Strategic Patience (미션 수행을 위한 전략적 인내)
    • "To organize the world’s information and make it universally accessible and useful"은 너무나 잘 알려진 구글의 mission이다. 구글은 자신의 웅대한 미션을 다양한 사업 영역에서 잘 실천하고 있다.  

    • 구글은 필요하면 정보 관련 툴을 인수하곤 했다. YouTube, DoubleClick, Keyhole (현재 Google Earth), Urchin(현재 Google Analytics) 등이 여기에 해당한다. 
    • 최근에 구글은 전기 사업 진출도 모색하고 있다. 구글은 최근에 Low-cost green electricity 프로젝트에 착수한다고 발표했다. 뭐.. 이런 사업들은 수익성은 낮긴 하지만 구글 전략하고 잘 어울리는 미래를 위한 초석 쌓기라 할 수 있겠다.

    • 구글은 자사의 미션을 잘 수행하기 위해 장기적인 viewpoint를 갖고 행동하고 있어서 단기적인 수익성에 집착하지 않는 strategic patience가 있다. 구글 CEO인 에릭 슈미츠는 구글이 세계의 정보를 구조화한다는 목표를 달성하는데 300년이 걸릴 것으로 내다본다. 구글의 장기적 시야와 관점을 단적으로 보여주는 장면이다.
    • 구글엔 돈 안되는 사업부문이 많다. 하지만 검색 기반의 광고가 이를 한방에 커버한다. 에릭슈미츠는 2007 Bear Stearns conference에서 이렇게 말한다. “Ubiquity first, revenues later….If you can build a sustainable eyeball business, you can always find clever ways to monetize them.”  참 멋진 말이다...

  2. Exploit an Infrastructure “Built to Build”  ('구축을 위한 구축' 인프라)
    • Scalability. (확장성)
      • 구글은 100만대 컴퓨터로 구성된 네트워크 인프라를 갖고 있다. 이 네트워크는 새로운 컴퓨터 클러스터를 연결할 경우 globally 인식 가능하고 즉각 사용할 수 있는 운영체계를 가동하고 있다.
      • 구글 인프라의 특징은 확장성이 좋다는 점이다. 예를 들어, 구글에 데이터 센터가 더 많이 필요할 때 구글 OS는 이를 쉽게 추가할 수 있게 해준다. 구글은 petabyte 단위의(1peta=1000조) 데이터를 관리할 수 있는 엄청난 DB 관리 툴이 필요하다. 구글은 이를 위해 BigTable이라는 독자적인 데이터베이스를 개발했다. 이는 구글 OS에서 계속 늘어나는 방대한 데이터를 신속/효율적으로 처리해 준다.
      • 2007년 R&D 예산을 보면 구글이 15억달러, MS OSB가 14억달러, 야후가 8억달러이다. 2005년만 해도 구글 4.8억달러, MS 6.5억달러, 야후 5.5억달러로 구글이 돈을 젤 쪼금 썼다. 이런 스피드로 가면 2010년엔 구글 31억달러, MS 20억달러, 야후 10억달러로 구글이 MS+야후보다 R&D 투자비가 더 높아지게 된다. 구글 R&D 투자비의 빠른 성장은 고스란히 빠른 상품개발 주기, 빠른 혁신으로 이어지게 될 것 같고...  (MS OSB = MS Online Service Business)
    • An accelerated product-development life cycle. (빨라진 상품개발 주기)
      • 구글 인프라는 스피디하고 효율적인 상품개발 주기 관리에 적합하도록 설계되어 있다. 구글 개발자가 플랫폼 상에서 새로운 애플리케이션을 만든 후, 그 애플리케이션이 특정 유저의 호응을 얻으면 개발자는 베타 버전을 발표해서 수많은 구글 유저층의 반응을 확인한다. 
      • 애플리케이션이 큰 반응을 얻으면 구글은 유저 커뮤니티를 대상으로 제품 테스트와 마케팅을 실시한다. 여기서 테스트와 마케팅은 구분이 모호한 상황에 놓이게 된담.
      • 결국 구글 유저들은 구글의 제품 개발 프로세스 상에서 중요한 기획 역할을 담당하게 되는 셈이다. 제품이 정식 론치되면 구글 유저들은 이 서비스를 매우 친근하고 자연스럽게 사용한다.  음.. 고객이 구글 테스트 버전을 이용하고 구글은 고객을 이용하고.. 서로 이용하는 관계.. 크라우드 소싱..
    • Support for third-party development and mashups. (제3자 개발 및 매쉬업)
      • 구글은 애플리케이션을 만들 때 그것을 구글 인프라에 어떻게 잘 조화시킬 수 있는가에 대해 신경을 많이 쓴다. 3rd party 기업은 구글의 기능적 요소를 병합해 새로운 애플리케이션을 만들어내고 구글은 일종의 innovation hub로 작동한다. 3rd party 기업은 애플리케이션을 쉽게 테스트하고 론치할 수 있으며 구글을 통해 호스팅 서비스도 받을 수 있다. 1.3억명에 달하는 전세계 구글 유저들이 애플리케이션에 대한 고객 반응을 보여준다. 이는 구글과 3rd party 기업 모두에게 이득이다.
      • 구글은 자사 상품이 널리 사용되게 할 수 있으며 partner 기업은 고객에게 중요한 기능을 갖는 제품을 개발할 수 있다. 예를 들어 Zillow.com 같은 부동산 회사는 구글이 지도와 기타 요소를 구현하는 동안 매입/매각된 부동산에 대한 양질의 데이터를 축적할 수 있다. 이와 같은 방법으로 구글 인프라를 이용하는 3rd party 기업은 데이터와 프로그램 기능을 고객 경험과 결합하는 IT 애플리케이션, 즉 매쉬업을 만들어 낸다. 예를 들어, Housingmaps.com은 Craigslist의 데이터를 구글맵스와 결합시켜 세를 놓은 아파트나 매물로 나온 주택을 해당 지역의 지도에서 찾을 수 있는 애플리케이션을 개발한다.
      • 이런 상호작용 모델은 구글의 제품 향상이나 기능 추가에 대한 지속적인 피드백을 제공한다는 측면에서 매력적이다. 구글 운영 플랫폼은 검색어를 통해 고객의 관심사를 파악할 수 있게 해주면서 구글 광고주들이 타겟으로 삼는 고객에게 메세지도 전달한다. 구글, 제3의 혁신자, 사용자, 광고주 간의 역동적인 상호작용은 모두에게 시너지 효과로 보답하며 구글 입장에선 자사의 지배력이 계속 강해지는 선순환 고리를 창출하는데 이것이 바로 구글의 혁신 생태계인 것이다.
      • 구글처럼 막대한 인프라 투자를 감당할 수 있는 기업은 얼마 없다. 하지만 급격한 혁신을 이뤄내는 디자인을 구축할 수 있는 기업은 많다. 예를 들어 구글 파이낸스를 론칭한 인도 방갈로르의 개발자들은 구글 인프라를 뒤져 기존 컴포넌트를 결합시켜 제품을 만들었다.  
  3. Rule Your Own Ecosystem (생태계를 창조하고 운영하는 자)
    • 구글은 자신이 창조한 생태계를 운영하면서 생태계 내에서 창출한 가치의 일부를 차지한다. 모든 것이 구글 플랫폼 상에서 처리되므로 구글은 이 과정에서 발생하는 정보를 지속적으로 파악할 수 있다. 구글 플랫폼을 통해 만들어지는 수익 흐름의 허브 역시 구글이다. 구글의 데이터베이스에 정보가 저장되므로 구글은 생태계 내에서 시장조사나 트렌드 예측을 위한 통계분석을 별도로 할 필요가 없다.
    • 구글 플랫폼 자체의 뛰어난 확장성과 검색 지배력은 구글만의 강력한 자산이다. 하지만 혁신을 촉진하기 위해 이러한 모델을 구축하는 것은 다른 기업도 할 수 있다. 기업은 자사의 가치 체계 내에서 협력사와 상호작용을 가능하게 하는 플랫폼을 제공함으로써 정보교환의 허브가 될 수 있다. 
    • 1906년 중국 광저우에서 설립된 Li & Fung은 의류업계 내에서 비슷한 업적을 일궈냈다. 자사가 허브 기능을 한다는 것을 인식하자 Li & Fung은 무역회사가 아닌 고도로 맞춤화된 end-to-end supply chain의 관리자 역할을 담당하게 된다. 현재 Li & Fung은 재료공급, 제조, 배송으로 이어지는 프로세스 상의 수많은 의사결정에 참여하고 있다. Li & Fung의 글로벌 플랫폼은 수천 개 협력사가 즉각적인 상호작용을 하고 업무를 조율할 수 있는 표준화 방식을 만들어 냈다. 
  4. Exercise Architectural Control (구조에 대한 통제력)
    • 인터넷 기반의 운영 플랫폼을 통해 생태계를 주재하고자 한다면, 강력한 경쟁자와 원만한 관계를 유지하는 것이 매우 중요하다. 제3자가 운영하는 서비스에 자사의 브랜드를 사용하는 것을 허용한 아마존은 이를 통해 고객의 웹 사용 거동을 트래킹하고 이들의 서비스 실적을 면밀히 모니터링할 수 있는 이득을 챙겼다. 아마존은 3rd-party developer인 Amazon Light 4.0이 다른 유저 인터페이스를 아마존의 서적 데이터베이스에 연결시키도록 허용하고 있다. Amazon Light 4.0은 야후에서의 뉴스, 구글에서의 블로깅, 딜리셔스의 태킹, 이베이에서의 검색을 한 서비스 상에서 결합시켰다. 사용자가 책을 구매하기로 맘 먹으면 이 서비스는 아마존에 주문정보를 전송한다.
    • 모두가 수익을 얻을 수 있는 경우엔 자연스럽게 기회를 창출하는 협력관계가 만들어진다. 그러나 혁신 초기 단계에서의 수익은 가변적이다. 이런 불확실성을 고려할 때 제3자 업체는 계약 및 수익 분배에 대한 협의 없이 애플리케이션을 테스트하길 선호한다. 상당수의 유저들이 제품에 호응을 표명하기 까지 복잡하고 어려운 논의를 미루는 것이 risk를 줄여준다.
    • 구글은 자신의 통제력을 과시하진 않는다. 구글 경영진은 틈만 나면 미디어나 컨텐츠 업체들과 경쟁하지 않을 것이라고 말한다. 오히려 미디어를 협력자로 간주한다. 하지만 이에 대한 까칠한 시선이 존재한다. 대형 광고회사인 WPP 기업의 최고경영자 Martin Sorrell은 2006 annual report에서 이렇게 얘기한다. "it’s not clear whether Google is friend or foe." 구글은 생태계 상의 협력자를 위해 문제를 해결해 나가면서 미디어에 대한 다양한 지식을 습득해 왔다. 구글은 부인하고 있지만 아무래도 구글은 향후 미디어 회사의 경쟁자로 부상할 가능성이 충분해 보인다.
  5. Build Innovation into Organizational Design (혁신은 조직구조부터)
    • Budget innovation into job descriptions. (직무 내용에 혁신을 대놓고 포함시켜라)
      • 구글이 혁신에 성공할 수 있었던 이유는 남들이 가지 않은 길을 갔기 때문이다. 바로 직원들의 업무시간에 혁신을 포함시킨 것이 대표적 사례이다. 구글의 새로운 아이디어는 혁신을 위해 주어진 시간으로부터 탄생한 경우가 많다. 구글 개발자들은 업무시간의 80%를 core 업무에, 나머지 20%를 자신이 선택한 기술 프로젝트에 할당해야 한다.
      • 구글의 한 개발자는 이렇게 말한다. "This isn’t a matter of doing something in your spare time, but more of actively making time for it. Heck, I don’t have a good 20% project yet and I need one. If I don’t come up with something I’m sure it could negatively impact my review"
      • 구글 관리자는 업무시간의 70%를 핵심사업에, 20%를 핵심사업과 연관성 있는 다른 사업에, 10%를 신규사업에 할당해야 한다. 비개발직, 비관리직 직원들에겐 이런 규정이 적용되지 않는 게 좀 아쉽긴 하다.
      • 해당 시간을 주간으로 사용하든 월간으로 사용하든 그건 자유다. 하지만 정해진 시간은 준수해야 한다. 특히 개발자들에 대한 20% 시간할당은 철저히 적용된다. 예를 들어, 구글의 한 엔지니어는 핵심사업에 8개월을 사용하고 2개월은 자유 프로젝트에 몰두할 수 있다.
      • 구글 검색/사용자경험 부문을 맡고 있는 Marissa Mayer는 이렇게 말한다. "During one six-month period, more than 50 new products resulted from Google engineers’ 20% time investments—accounting for half of all new products and features (including Gmail, AdSense, and Google News) developed during that period."
    • Eliminate friction at every turn. (비관료적이고 신속한 프로세스)
      • 새로운 아이디어가 현실화되려면 엄격한 심사과정을 거쳐야 한다. 시제품이 만들어지고 통제된 조건에서 실 사용자에 대한 테스트가 이뤄진다. 구글에서 이러한 과정이 느리고 관료적으로 진행될 거라 생각하면 큰 착각이다. 구글에서 변화는 매우 빠르고 효율적으로 일어난다.
      • 구글의 한 개발자는 이렇게 말한다. "In my first month at Google, I complained to a friend on the Gmail team about a couple of small things that I disliked about Gmail. I expected him to point me to the bug database. But he told me to fix it myself, pointing me to a document on how to bring up the Gmail development environment on my workstation. The next day my code was reviewed by Gmail engineers, and then I submitted it. A week later, my change was live. I was amazed by the freedom to work across teams, the ability to check in code [submit workable programs] to another project, the trust [placed] in engineers to work on the right thing, and the excitement and speed of getting things done for our users….I didn’t have to ask for anyone’s permission to work on this."
      • 혁신에 대한 구글의 접근은 매우 즉흥적이다. 개발자라면 누구나 새로운 상품/서비스를 만들 기회가 주어진다. 개인이 큰 영향력을 발휘할 수 있다는 점 때문에 구글은 세계 최고의 컴퓨터 과학자, 통계 전문가, 경제학자 등의 최상급 인재들을 영입했다. 이들은 구글을 위해 수많은 아이디어와 상품을 창출해 낸다.
      • 전직 MS 개발자인 Vic Gundotra는 구글 이직 이유에 대해 이렇게 얘기한다. "It became obvious that Google was the place where I could have the biggest impact. For guys like me, who have a love affair with software, being able to ship a product in weeks—that’s an irresistible draw."
    • Let the market choose. (시장이 선택하게 하라)
      • 구글엔 거창한 전략이 없다. 대신 구글 경영진은 혁신의 결과물에 대한 성공 여부를 사용자가 결정하며, 특정 상품이 성공을 거두면 회사의 전략은 그에 따라 수립된다고 생각한다.  즉, 구글은 서비스 전략을 크라우드소싱하고 있는 것이다.  (Google has “crowdsourced” its product strategy)
      • 이러한 과정은 하나의 완벽한 상품/서비스를 만드는 것 보다 유용한 여러 대안을 만들어 놓고 시장에서 최고를 가리는데 포인트가 있다. 1.3억명의 구글 유저들은 신규 상품의 잠재력을 평가하기 위한 대규모 TEST BED이자 FOCUS GROUP을 구성하고 있는 것이다.
      • Among the company’s design principles are "ubiquity first, revenues later," and "usefulness first, usability later." When Google can’t build ubiquity, it buys it. (as seen in its enormous investments in YouTube and DoubleClick to acquire those already pervasive web franchises)
    • Cultivate a taste for failure and chaos. (실패와 혼돈에 대한 감을 키워라)
      • 구글은 검색 광고의 성공을 이어갈 차기 작품을 구상 중이다. 구글의 전략은 많은 상품을 출시해 이들 중 일부가 대성공을 거두게 하는 것이다.  현재 구글이 얼마나 많은 상품을 시장에 내놓고 있는지에 대해선 정확한 파악이 어렵다. 에릭 슈미츠는 한 인터뷰에서 구글이 얼마나 많은 상품을 시장에 출시했는지 자기도 잘 모르겠다고 토로했다. ^^
      • 상품을 많이 출시하는 전략을 구사하면 그만큼 많은 상품이 실패하게 된다. 그러나 구글 경영진은 수많은 실패에 대해 전혀 개의치 않는다. 에릭 슈미츠는 실패를 격려하는 편이다.  그는 이렇게 말한다. "Please fail very quickly, so that you can try again." 구글의 공동 창업자인 Larry Page는 포춘과의 인터뷰에서 수백만 달러를 날린 한 경영자를 이렇게 칭찬했다고 한다. "I’m so glad you made this mistake. Because I want to run a company where we are moving too quickly and doing too much, not being too cautious and doing too little. If we don’t have any of these mistakes, we’re just not taking enough risk."  음... 아무리 실패와 혁신이 동전의 양면이라 해도 이토록 위험을 기꺼이 감내하는 기업이 있으리요~
      • 구글이 혁신을 추진하는 모습은 가히 CHAOS란 표현을 떠올리게 한다. 구글의 인사 책임자인 Laszlo Bock은 이렇게 얘기한다. "We kind of like the chaos. Creativity comes out of people bumping into each other and not knowing where to go."
      • 구글의 혁신전략이 수많은 성공상품을 위한 최고의 방법이라고 말하기는 아직 이르다. 그러나 이 전략으로 수많은 놀라운 신규 상품과 기능들이 쏟아져 나왔다는 사실을 인정하는 것은 이르지 않다. 구글의 전략은 시장에 더 많은 신규 상품과 서비스를 내놓으려는 회사들이 모방할 만한 가치가 있다.
  6. Support Inspiration with Data (아이디어와 데이터의 조화)
    • 혁신이 항상 혼돈 속에서만 이뤄지는 것은 아니다. 구글 혁신의 주 요소는 방대한 양의 데이터 사용과 아이디어에 대한 테스트다. 경영진 대상의 신규 상품 프리젠테이션은 아이디어를 뒷받침하는 다량의 데이터를 동반하곤 한다. 구글 창업자가 스탠포드대 컴퓨터공학 석사 출신의 분석적인 학생이었다는 사실을 감안하면 전혀 놀랍지 않다. 구글은 어떤 회사보다 분석과 데이터를 중시한다.
    • 구글은 활용 가능한 최대의 데이터를 보유하고 있다.  구글은 검색 사업 뿐만 아니라 어떤 신규 서비스를 제공할지 결정할 때도 데이터 분석 기반의 접근법을 사용한다. 인터넷에서는 다양한 실험이 가능하다. 구글은 페이지 디자인,광고,단어 선택을 위한 실험을 매우 빈번하게 전개한다.
    • 구글은 직원이 패널로 참여하는 300여개의 prediction markets을 활용하기도 한다.  패널 그룹은 새로운 상품에 대한 고객 수요 (2009년1월 G메일 사용자는 몇 명?), 회사 및 상품 실적 (최초의 안드로이드 전화는 언제 시장에 출시될까?), 경쟁사 실적 (아이폰 출시 첫 해의 애플 매출은 얼마일까?), 그 밖의 흥미로운 주제(월드시리즈 우승팀은?)에 대해 예측한다. 예측 거래소는 놀랍도록 정확한 의사결정 지원 툴이다. buckshot이 집단 구라 경영 - Collective Tongue의 힘 포스트에서 얘기했듯이 말이다. ^^  한가지 주의할 점이 있다면 prediction markets을 활용할 때는 마음에 드는 대답보다는 진실에 대해 들을 마음의 준비를 해야 한다는 점이다.
    • 구글은 idea management system도 운영하고 있다. 직원들이 새로운 상품, 프로세스, 회사가 개선할 사항 등에 대한 의견을 건의함에 이메일로 보내도록 하는 제도이다. 모든 직원은 이 의견들에 대해 자신의 견해를 밝히거나 등급을 매길 수 있다.  구글 경영진은 이렇게 말한다. "We’re smart, but we’re not smart enough to ignore data. Nor are we smarter than thousands of our bright, motivated employees."
    • 기술/데이터 측면에서 대부분의 기업은 구글이 활용하는 분석적이고 민주적인 접근법을 사용하는데 큰 장애를 느끼지 않을 것이다. 그러나 구글이 다른 기업들과 결정적으로 다른 것이 있다. 그건 바로 구글의 기업 문화다.  
  7. Create a Culture Built to Build (Built to Build 문화)
    • 구글은 다른 인터넷 기업들과 다른 차별화된 문화를 갖고 있다.  개인이 아이디어, 기술을 통해 성장한다는 점에서는 기술중심이라 볼 수 있다. Prediction markets을 활용한다는 것은 직원이 보유한 지식에 높은 가치를 둔다는 것을 시사한다. 또한 직원들에게 혁신을 위해 할당된 시간을 부여한다는 건 직원들의 창의력을 높이 평가한다는 것을 의미한다.
    • 구글은 최고의 구루들로부터 배울 수 있는 기회를 제공하여 직원들에게 지적 자극을 제공한다. 한 직원은 구글 채용 사이트에 구글에서 자신이 가장 즐기는 것은 전 세계에서 온 저명한 연구자들의 Tech Talks라고 밝혔다.
      • "I’ve come to really appreciate the level of commitment Google has to continued learning and education for their engineers."
      • "the chef Mario Batali came to give away copies of his new book and [the cafeteria served] one of his menus for lunch. Then in the afternoon Thomas Friedman gave a talk about the flattening world, and Robin Williams gave an impromptu comedy sketch to close out the day."
    • 정말, 진짜로, 진정으로 직원을 가장 중요한 자산이라고 여긴다면 기업들은 구글이 하는 방식으로 직원들을 대해야 한다. 구글 경영진은 사무실의 구조(jam-packed for better communication), 전체 직원 미팅(every Friday, with beer)의 빈도, 신입사원을 인터뷰하고 채용하는 방식(rigorous, with many interviews) 등을 비롯해서 지식기반 업무환경의 다양한 측면을 고려해 왔다. 이는 혁신을 추구하기 위해 직원들에게 필요한 요소가 무엇인지에 대한 기업의 높은 인식을 반영하고 있다.
    • 구글은 직원들을 존중하는 만큼 직원들이 열정적으로 일할 것을 기대한다. 따라서 채용 전후 최고의 인재를 파악하는 데 엄청난 노력을 기울인다. 직원들은 Tech Talks 주최 횟수에서부터 채용을 위한 면접 평가의 다양성 등에 이르는 25가지 업무 고과 항목에 따라 평가 받는다. 경영진은 또한 높은 고과를 얻은 직원의 특성을 체계적으로 파악한다. 어떤 직원이 가장 뛰어난 능력을 가졌으며 가장 구글다운 특성을 체화하고 있는지 분석한 후, 이를 토대로 지속적으로 채용 방식을 변경한다. 업무 능력을 평가하는 데 있어 구글만큼 분석적인 기업을 찾기 어렵다. 다른 기업이 구글과 같은 문화를 조성하려면 경영진의 굳건한 자기 확신이 필수적이다.
    • 구글이 향후에도 계속 탑클래스 인재들을 유치하고, 지속 성장할 수 있을까? 페이스북 같은 신생 기업들은 인재 영입 경쟁에 뛰어들고 있으며 더욱 진보한 기술과 트렌드에 발맞춘 상품을 선보이려 한다. 구글 스톡 옵션은 이제 약발이 다 떨어져 간다. 새로운 인센티브 스킴이 필요한 때이다.  
    • 인터넷 시대의 혁신은 시장 변화를 예측하고 새로운 상품과 기능을 신속하게 제공할 수 있는 역동적 능력을 요구한다. 구글은 빠르게 변하는 비즈니스 환경에서 성공적으로 혁신을 이끌어낼 수 있는 능력을 개발하는 데 많은 투자를 해왔다. 구글은 유능한 인재를 지속적으로 유치할 수 있는 기업 문화와 혁신 프로세스에 대한 접근법을 선도하고 있다. 지금 이 순간 구글은 21세기에 적합한 생산성과 성장을 위한 표준을 수립하고 있다. 만약 당신의 회사가 지식 근로자를 고용하고 혁신하기를 원한다면 구글의 방식이 장기적인 면에서 성공인지 아닌지 두고 볼 여유가 있는지부터 파악하라. 아마 쉽지 않을 것이여..

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  • BlogIcon 토댁 | 2009/03/06 00:19 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    buckshot님 쏘리합니다.
    오늘은 패수~~~~....^^;;

    언젠가 티비 프로그램에서 구글에 대해 설명하는 것을 보았습니다만...

    참, 저 입학했어용,,히히
    저 잘했죵? ^^
    다 님의 응원 덕이지요.
    감사합니당.


    좋은 날 되세요~~

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/06 00:21 | PERMALINK | EDIT/DEL

      조악한 포스트에 이렇게 친절하게 댓글 달아 주시니 넘 감사한 마음 뿐입니다. 입학 정말 잘하신 겁니다. 부러워요. 자연과 놀이와 토마토와 학습이 공존하는 토댁님의 라이프스타일이.. ^^

  • BlogIcon 덱스터 | 2009/03/06 10:48 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    솔직히 구글 무서워요 -_-;;

    귀신같이 원하는 것을 찾아내는 것부터 거대한 덩치까지....

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/06 21:45 | PERMALINK | EDIT/DEL

      거대함과 혁신이 언제까지 공존할 수 있는지를 관전하는 재미가 구글 알고리즘에 있는 것 같습니다. ^^

  • BlogIcon 명이 | 2009/03/06 12:15 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    큰기업이, 살아 움직이는 마디 하나하나를 가지게 된다는 것 만큼 대단한게 또 있을까요..ㅎ
    하긴, 그러니까 큰기업이 되었겠다 싶지만요.^^
    구글의 변화는 참으로 즐거운 것들이에요. 보기만 해도 괜히 흐뭇해지는 그런거랄까요?
    폐쇄적이고, 모든걸 적으로 돌리고 갑과 을로만 따지는
    우리네 속시장과는 조금 다른 느낌.

    즐기면서 하는놈, 그리고 멀~리 내다보며 느긋하게 수를 두는 놈들에게는 당해낼 재간이 없다는 생각이 듭니다. ㅎㅎ

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/06 21:48 | PERMALINK | EDIT/DEL

      너무나 멋진 표현이십니다. 큰 기업이 살아 움직이는 마디 하나 하나를 갖는다..

      높고 넓은 시야를 갖고 하나 하나 마디를 생동하게 하는 힘있는 스텝을 앞으로도 계속 구글이 보여줄 수 있을지가 정말 궁금합니다. 구글이 지난 10년의 화려함을 뒤로 하고 향후 10년을 어떻게 맞이할 지..

  • BlogIcon 구월산 | 2009/03/06 16:04 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    구글에 대한 유용한 정보를 얻었습니다.~~ 그런 구글을 한국에서는 네이버가 막고 있다니..한국이란 나라도 참독특하다는 생각도 듭니다. 혁신도 너무 오래하면 피곤할텐데..향후 구글은 어떨지가 궁금해지는 군요.

    그리고 buckshot님과 mepay님 덕분에 구독자 6배 증가됐습니다.(130..) 다시 감사드립니다.

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/06 21:52 | PERMALINK | EDIT/DEL

      정말 구글이 혁신 피로를 느낄 때도 된 것 같습니다. 원체 탄탄한 혁신 인프라를 갖고 있는 구글이지만 시간의 흐름과 함께 성장 둔화 압박이 점점 심해지고 경쟁 양상이 복잡다단하게 펼쳐질 것이 자명하기 때문에 구글은 분명 여러 각도의 도전에 직면하게 될 것 같습니다. 어떻게 헤쳐 나갈지 흥미롭게 관전하고자 합니다. ^^

      구월산님에 대해 언급하는 포스팅은 저에게 더 큰 도움이 됩니다. 구월산님의 출연을 통해 제 블로그 포스팅의 품위가 올라가니까요.. 구월산님 후광효과에 함 심하게 기댄 포스트였습니다. 제가 오히려 감사를 드려야 합니당~ ^^

  • BlogIcon 넷물고기 | 2009/03/07 14:44 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    잔류율이 별로 좋지않은건, 기업들의 퇴보와 신 소 기업의 약진에서 오는 결과가 아닐지 .. 언제나 잔류율이 안좋더라구요.

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/07 18:12 | PERMALINK | EDIT/DEL

      정말 그런 것 같습니다. 그래서 구글이 더욱 돋보이는 것 같기도 하구요.. 내년엔 거의 대부분 모르는 회사들로 리스트가 채워질 것 같습니다. ^^

  • BlogIcon seod | 2009/03/07 23:05 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    중국회사인 BYD 에 중동회사인 Emirates 도 있는데 한국 기업이 없는건 아쉽네요. 어쨌든 여러가지로 흥미로운 기업들이많군요^^

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/07 23:09 | PERMALINK | EDIT/DEL

      예, 작년 리스트엔 삼성이 15위, LG가 28위에 올랐었는데 올해엔 모두 탈락했습니다. 나름 경쟁이 치열한 리스트인 것 같습니다.

  • 아타로스 | 2009/03/08 11:28 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    buckshot님의 글을 읽은지 약간 지나서야 이렇게 댓글을 남기네요ㅎ
    전 아직 R&D나 트래킹이뭔지도 모르는 08학번꼬맹이이지만 많이 배워가겠습니다~

    • BlogIcon buckshot | 2009/03/08 15:52 | PERMALINK | EDIT/DEL

      아타로스님, 댓글 주셔서 감사합니다. 저도 한참 배우고 있는 중입니다. 계속 열심히 배우면서 글을 올리겠습니다. ^^

  • 미소 | 2009/03/17 16:15 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    네이버에서 보고 들러봤습니다. 지금 다 못보고 다음에 시간나면 볼려고 발췌해 갑니다. 행복하세요. ^^

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buckshot과 로버트 그린 :: 2008/09/26 00:06

마키아벨리
16세기 이탈리아 정치 이론가이다. 대표작 군주론에서 인간 본성을 쿨하게 통찰하며 권력에 임하는 군주의 자세를 논하면서 근대 정치사상의 기원이 되었고 이후 수많은 권력가들의 구루로 자리매김하게 된다.

손자
춘추시대 제나라 사람으로 불멸의 군사고전인 손자병법의 저자로 알려져 있다.  세상에서 가장 스마트하게 이기는 법을 통찰한 역사상 최고의 전략가이다.

로버트 그린
마키아벨리의 영향을 받아 '권력의 법칙(The 48 Laws of Power)'을 저술했고 손자의 영향을 받아 '전쟁의 기술(The 33 Strategies of War)'을 저술했다.  마키아벨리적이고 손자스러운 컨셉과 필력으로 베스트 셀러 작가의 반열에 올랐다.

Read & Lead by buckshot
마키아벨리, 손자, 로버트 그린을 구루로 모시면서 가끔 이들의 생각과 관련한 허접한 글을 올린다.  마키아벨리의 군주론, 손자의 손자병법을 읽었음에도 불구하고 이들과 나이차가 원체 많이 나다 보니 쉽게 접근(포스팅)하지 못하고 나이차가 11살에 불과한 로버트 그린을 통해 마키아벨리, 손자의 사상을 엿보곤/포스팅하곤 한다. 물론 로버트 그린만의 색깔로부터도 많은 것을 배운다.

사용자 삽입 이미지


어떤 책이 과연 그 책의 저자에게 독창성을 모두 의존하고 있을까..  아마 그런 책은 거의 없을 것이다.  저자가 살았던 시공간 속에서 영향을 주고 받았던 사람과 그 전부터 전해져 내려오는 생각과 경험의 영향을 분명히 받았을 것이다.  마키아벨리가 군주론에서 밝힌 자신의 생각, 손자가 손자병법에서 천명한 자신의 컨셉은 마키아벨리에게 영향을 주고 손자에게 영향을 준 수많은 사람들의 말들이 섞이고 변형되어 집합적인 지식으로 발화되었을 것이다.  로버트 그린도 마찬가지이다. 로버트 그린은 자신의 저서를 통해 자신에게 영향을 준 수많은 구루들의 숨결이 담겨 있는 집합적인 언사를 표현하고 있는 것이다. 

스튜디오 판타지아 블로그에 실린 2008/6/25일자 포스트인 '[단상] 소유냐 존재냐'에서 인상적인 문구를 보았다.
책을 하나의 퍼즐이라고 생각하란 얘기지, 그런데 그 퍼즐을 맞추는 방식은 각자 다 달라. 책을 읽을 때 한 글자 한 글자 다 힘을 줘서 읽을 수도 없고 읽어서도 안돼. 키워드와 구조가 마치 그림처럼 떠올라야 하지. 맞아. 그림 그리는 것과 같아. 결국은 재구성을 해야지. 나만의.

키워드와 구조가 그림처럼 떠오르는 재구성..  그렇다.  로버트 그린은 마키아벨리와 손자의 저서를 태깅/구조화했던 것이다.  사실 태깅은 아주 옛날부터 행해져 왔던 행위인 것이다. 사람은 일생을 살아가면서 태깅을 한다. 자신이 접하는 사람, 사건, 상황을 태깅하고 자신이 읽는 책을 태깅한다. 따로 기록하지 않을 뿐 자신만의 태그 키워드로 자신이 경험하는 모든 것을 태깅하는 것이다.  로버트 그린이 마키아벨리와 손자를 태깅하고 태그들을 재구성해서 자신의 책을 낸 것이다.

나도 마찬가지다. 마키아벨리, 손자, 로버트 그린을 나만의 단어/문장으로 태깅하고 구조화하면서 지금까지 포스팅을 했고 앞으로도 그럴 것이다. 또 누군가가 나의 포스트를 보고 자신만의 태그들을 생성하고 구조화시킬 수도 있을 것이다.

불멸의 존속 본능을 갖고 이전 생명체에서 다음 생명체로 계속 옮겨 다니는 유전자는 태그와 너무 많이 닮았다.  태그는 정보를 구성하는 핵심 단어/문구/문장의 형태로 변화무쌍한 구조화의 가능성을 띠고 다양한 vehicle(사람,기록)을 누비면서 영속을 추구한다.

리처드 도킨스가 '이기적 유전자'에서 말했던 것처럼, 모든 생물학자가 다윈의 말을 믿는다 해도 모두 다윈의 말을 정확히 그대로 머리 속에 새겨 넣고 있는 것이 아니라 각자 다윈의 이론에 대해 독자적인 해석을 내리고 독자적인 태깅을 하고 있는 것이다. 다윈이 남긴 태그 집합은 때로는 원형 그대로 보존되기도 하고 때론 파기되기도 하고 때론 다른 사람들의 태그와 리믹스되면서 영속 행진을 하게 된다.

정보를 구성하는 태그는 불멸을 추구한다.  이기적 유전자 못지 않게 태그는 이기적이다. 이기적 태그의 영속 본능 때문에 나는 오늘도 태깅을 한다. 명시적인 태깅(글쓰기)과 암묵적인 태깅(구라/생각)을.. 



나는 태깅한다. 고로 나는 존재한다.  ^^





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  • BlogIcon 넷물고기 | 2008/09/26 17:15 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    와, 멋진 포스트네요. 저도 이런글을 써야하는데 .. 이런거 한번쓰고나면 뿌듯한데 말입죠 (^^)

    • BlogIcon buckshot | 2008/09/26 22:41 | PERMALINK | EDIT/DEL

      멋지게 보아 주셔서 감사합니다. 넷물고기님~
      제 닉을 제목에 넣는게 좀 어색했지만 금주 포스트 3개의 제목 일관성을 위해 그렇게 할 수 밖에 없었습니다. ^^

      즐거운 주말 보내십시오~

  • BlogIcon Kong | 2008/09/26 22:37 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    제가 손자병법에서 가장 좋아하는 구절도
    '물은 높은 곳에서 낮은 곳으로 흐르고...'
    바로 그 구절 입니다.
    buckshot님 블로그에서 그 구절을 봤을 때
    무지 반가웠다는 ㅋㅋ

    • BlogIcon buckshot | 2008/09/26 22:43 | PERMALINK | EDIT/DEL

      와.. 넘 반갑습니다. 저랑 똑같은 구절을 좋아하시는군요. ^^

      Kong님의 댓글로 인해 더욱 탄력을 받는 느낌입니다. 높은 곳에서 흐르는 물처럼 강한 포스를 가지는 날이 올 수 있도록 계속 노력하겠습니다. ^^

  • BlogIcon 격물치지 | 2008/09/27 18:56 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    책 2권을 당장 장바구니에 넣어야 할 것 같습니다. ^^ 단순 서평을 넘어 책을 완전히 이해하고 동서고금을 넘나들며 인용하고 그림그리는 벅샷님의 사유가 부럽습니다.

    • BlogIcon buckshot | 2008/09/27 21:40 | PERMALINK | EDIT/DEL

      아이고.. 과한 과찬이십니다. 파편적인 느낌을 나열했을 뿐입니다. 아직 갈 길이 멀고 격물치지님께서 많이 도와주셔야 합니다. 격물치지님께서 관련 포스트를 함 올려 주시면 제가 많이 배울 수 있을 것 같습니다. ^^

  • BlogIcon 데굴대굴 | 2008/09/29 11:04 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    책는 다 질러놓았습니다만, 이거 워낙 두꺼워서 언제 다 읽을지는........ 요즘에는 왜이리 책에 눈이 안가는지 모르겠습니다. ㅠ.ㅠ
    (그래도 올해 안에는 꽤 많이 읽을 수 있겠죠?)

    • BlogIcon buckshot | 2008/09/29 19:16 | PERMALINK | EDIT/DEL

      저도 그럴 때가 많습니다. 그래서 책이 잘 눈에 안 들어올 때는 예전에 읽었던 책을 심심풀이 오징어 땅콩 먹듯이 편하게 읽습니다. 그러는 와중에 새롭게 얻는 것들도 생기고 좋더라구요. ^^

  • mealux | 2008/11/09 13:16 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    전쟁의 기술을 인용하신게 06년 부터인데 적절하게 좋은 내용을 잘 뽑으시는것 같습니다.벅샷님의 추천으로 이책을 읽었습니다만, 책보다 오히려 벅샷님의 블로그에서 더 살아숨쉬는것 같습니다.로버트 그린의 책도 나쁘지 않았지만 전쟁이라는 것이 여러 역사의 연속인데,딱 일부분만 뽑아내다 보니 한계는 어느정도 있었다고 봅니다.

    그린의 책에는 여러 역사적인 전쟁들이 등장합니다만, Pax Americana 時代가 지속될 당분간은 1급의 상대끼리의 전쟁이 일어날 것 같진 않네요. 마치 Pax Romana 時代에 그랬듯이 말이죠...최근의 존 키건의 '제2차 세계대전사'를 봤는데, 제2차 세계대전이 대영제국의 몰락과 Pax Americana의 시대를 앞당겨 가져온 것을 알 수있었습니다(유럽이 히틀러에 점령당한 상태여서 영국 혼자 독일과 맞서 싸웠는데. 전쟁을 수행하면서 영국이 쌓아왔던 막대한 부의 소모가 엄청났고, 미국이 의회에서 랜드리스법을 통과시켜 영국에 각종 군사장비는 말할 것도 없고,식량,의복 등 거의 모든 것을 제공했습니다.그런데,공짜냐, 외상이었습니다,결국 영국은 전쟁으로 진 빛 갚는다고 곳간의 재화, 다 쓰고,전쟁 수행할 영연방 국민들 모앗다가, 그 댓가 비슷하게 독립시켜주고, 전쟁 끝나고 갑자기 돈도 없고 식민지도 없고, 전쟁도 미국이 도와줘서 이기고,위상이 급전직하하게 되는 것이죠) 그런 큰 전쟁이 없는 한(있으면 안되겠죠), Pax Americana(미국의 힘에 의한 평화인데, 결국 팍스 로마나와 같은 것이죠, 대한민국이 미국의 허락없이 주변국과 전쟁을 할 수 없듯이,, 그러지 않아도 미운털 박힌 카르타고는 로마의 허락없이 전쟁을 벌이다가 지도상에 없어지는 결과가 됩니다..)는 to be continued..(댓글이 길어졌습니다^^)

    • BlogIcon buckshot | 2008/11/08 23:12 | PERMALINK | EDIT/DEL

      '전쟁의 기술'에 대해선 아직도 할 얘기가 너무나 많습니다.. 그 이유는, '전쟁'이란 단어는 이제 일상적인 관점에서 재조명되어야 할 단어라고 생각하기 때문입니다. 블로깅도 일종의 전쟁으로 볼 수 있습니다. 차이를 발견하고 틈새를 공략하면서 새로운 시공간을 창출하고 끊임없이 즐거운 놀이를 추구하는 행위 속에는 전쟁 방법론을 도입할 여지가 충분히 있다고 생각합니다. 개인적으로 '전쟁'이란 단어에 큰 의미를 부여하고 있는 상황에서 전쟁에 대해 재미있게 얘기해 주는 텍스트가 등장했으니 계속 관심을 갖고 그 책을 통해 틈새를 발견하는 작업을 지속하게 될 것 같습니다. '전쟁' 이외에도 '예술/철학/과학'이란 주제도 놀이를 위한 멋진 시공간을 창출할 수 있는 맥락을 많이 머금고 있구요.. ^^

      말씀하신 Pax Americana to be continued.. 개연성이 높아 보입니다. 지금 이 순간도 전쟁의 기술은 계속 쓰여지고 있는 상황인 것 같습니다.

  • mealux | 2008/11/09 13:40 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    예, 앞으로도 insight를 주시는 다양한 틈새를 기대해 봅니다^^ (새벽에 댓글을 달다보니 댓글에 오타가 많아 수정했습니다.문맥과 상관없는 조사를 수정해도 최근 댓글로 올라가네요..)

    흑인 대통령도 당선시키는 미국을 보니 속주 출신 황제도 여럿 배출한 로마 제국이 떠오르고, 노예로 부리던 흑인이 선조인 오바마가 대통령으로 선출되는 미국을 보니, 아직도 인종적 편견이 심한 대한민국 국민으로서, 미국이라는 나라가 놀랍고 Pax Americana가 더욱 더 Pax Romana와 비슷하다는 생각이 드네요...오바마가 에스파냐 속주 출신으로 로마 五賢帝 중 한명인 트라야누스 만큼의 성공을 거둘지 흥미롭습니다.

    **蛇足: 'Zeitgeist'라는 최근(?)화제의 다큐를 봤는데,뭔가 있는 듯 하면서 허점도 보이는 느낌 입니다.언제 한번 insight를 담은 포스팅을 한번 해주시면 감사하겠습니다^^(해당 다큐에서 기독교와 고대 여러 종교-특히 이집트의 horus 神話-와 비교한 내용이 있어 예스24 등의 인터넷 서점을 찾아보니, 이집트 신화에 관련된 책이 몇권없네요..출판문화의 저변이, 다문화에는 약하다는 생각이 드네요...)

    • BlogIcon buckshot | 2008/11/09 17:05 | PERMALINK | EDIT/DEL

      귀한 댓글 감사드립니다. 소개해 주신 내용은 섣부른 포스팅이 부담스런 주제네요.. 그래도 한 번 생각을 전개해 보도록 하겠습니다. ^^

  • mealux | 2008/11/09 23:36 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    시대정신 다큐 2도 마저 봣는데, 마지막에 황당무계(무정부주의를 충동하는 행동강령이 나오네요......)해 지는군요-_-;; 굳이 시대정신에 대한 포스팅은 안 하셔도 될 듯 합니다.........

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정보 복제: Information Remix의 미학 :: 2008/08/29 00:09

올해 3월에 Read & Lead의 블로깅 정책 포스트를 통해 '자유로운 복사/스크랩/전용 가능', '스크랩/전용 시에 출처 표기 불문'을 정책으로 밝힌 바 있다.

그렇게 한 이유가 있다.  위키노믹스에서 강조하는 기업 외부에 존재하는 지식/자산을 활용한 혁신이 개인 차원에서도 의미가 있다고 생각했기 때문이다.

돈 탭스코트, 앤서니윌리엄스가 쓴 위키노믹스(WIKINOMICS)의 제7장 '참여 플랫폼'에 아래와 같은 얘기가 나온다.
구글이 지도 플랫폼을 개방하기로 결정하기 전에, 이미 수많은 해커들은 프로그램을 조작하여 자기들만의 서비스를 개발하고 있었다. 구글은 그러한 작품의 독창성을 보고 깜짝 놀랐다. (초기에 이루어진 무허가 개발의 예: 하우징맵, 시카고크라임).  그래서 구글은 API를 개방하여 좀 더 많은 해킹을 장려하기로 결정하였다. 공식적으로 API가 공개되자, 개발자들은 광적인 속도로 구글 맵과 다양한 데이터 소스를 혼합하여 새롭고 흥미로운 프로그램을 개발하기 시작했다.

위 사례는 비단 기업과 개발자 간에 일어나는 문제에 국한되지 않는다.  내 블로그에 올린 포스트를 무단 복제 허용하는 이유는 내 포스트는 복제되기 위해 존재하는 글이기 때문이다. 내 글에 있는 정보는 내가 갖고 있는 제한된 관점에 기반하고 있어서 포스팅된 상태 그대로 존재할 경우 나의 발전에 그리 큰 도움이 되지 못한다. 될 수 있으면 연결 본능을 발휘하여 비슷한 정보와 만나서 리믹스되어 첨삭되고 변형되는 과정을 거치는 것이 내 사고의 틀을 넓히는데 큰 도움이 되는 것이다.

[지식] Stock vs Flow 포스트에서 앨빈 토플러의 생각을 복제/인용한 바 있다. 지식은 태생이 비경쟁적이고 관계적이어서 다른 지식과 어우러질 수 밖에 없는 운명과 본능을 갖고 있다.  사람 관점에서 보면 자신이 생성한 정보를 누가 그대로 복제해서 사용한다는 것에 거부감을 가질 수 있다. 하지만 조금 넓게 생각해 보면 자신이 생성한 정보가 자유롭게 웹 상에 유통될 경우, 그 정보는 다양한 관점에서 리믹스되어 새로운 발견으로 자신에게 돌아올 가능성이 그만큼 높아지게 된다. 

혹자는 이렇게 얘기할 수도 있다.  댓글,트랙백 등을 통한 소통이라면 정보와 정보 간의 상호작용에 의한 정보의 생장(生長)이 가능하겠으나 단순 복제라면 그렇게 될 가능성이 전무한 것 아니냐고...

그런데 소통 없는 복제/스크랩도 내겐 큰 도움이 된다는 것을 최근 느끼게 된다.  정보는 결국 맥락 속에 놓이게 된다.  내가 웹에 올린 글을 자신의 공간에 스크랩 해놓으신 분은 내가 관심을 가질만한 글을 또 갖고 계실 가능성이 매우 높다..  Collaborative Filtering, Contextual Recommendation 알고리즘이 여기서 작동하게 되는 것이다.  내 생각과 비슷한 글을 발견할 가능성이 높아진다는 건 아주 기분 좋은 일이다. 결국 단순 스크랩도 나에게 도움이 되는 웹 액션이다.  그래서 요즘은 일부러 내 포스트를 스크랩한 블로그를 가끔 찾아보기도 한다.  내 사고의 틀과 비슷하면서도 나의 사고를 확장시켜 주는 우연한 기쁨을 만날 수 있다는 기대감을 갖고서..  오늘 아마존의 링 네비게이션 - 태그 연관성의 힘 포스트를 인용/스크랩한 곳을 발견했는데 UX 관련 좋은 글을 많이 알게 되었다.  무심코 올린 포스트의 연관 포스트를 대거 발견하게 된 셈이다.  또 파레토 경제 - Super Head, Fat Tail 창발의 기반 포스트를 인용/스크랩한 곳에선 좋은 글 뿐만 아니라 심지언 좋은 음악까지 듣게 되었다.  너무너무 맘에 들어서 2시간째 그 노래만 듣고 있다..  참 신기하다. 정보 추천에 음악 추천까지 받는 기분이.. ^^


정보 복제는 단순 복제를 넘어선 새로운 맥락의 탄생을 의미한다.


내가 생산한 정보가 다른 정보들과 섞이고 변형되고 개념 확장되어 나에게 다시 돌아오는 경험은 무척 소중하다. 내 한계의 틀을 깨고 상자 밖으로 사고가 탈출하는 경험은 나의 발전으로 이어지게 된다.

세상에서 가장 뛰어난 알고리즘 중의 하나가 바로 진화이다.  진화는 차별화,선택,복제/증식의 흐름을 탄다.  DNA는 복제 & 리믹스의 정수 그 자체다. DNA와 정보는 모두 복제 본능을 갖고 있다.  비트는 복제되기 위해 존재한다.  복제 본능을 거부할 수도, 이용할 수도 있다. 선택은 자유다.  난 구글 API의 개방성과 그에 따른 확장성을 선택했다. ^^  



복제,  Information Remix,  Out-Of-The-Box Thinking.



사용자 삽입 이미지



PS. 이미지 출처: Think Out Of The Box (http://flickr.com/photos/stevefe/54854106/)


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  • About Copyright

    Tracked from 바삭바삭 러스크 | 2008/09/02 01:52 | DEL

    돌하르방, 파폭으로 긁어서 퍼가면 저작권 고소당할지도 몰라!! (사진 출처 : 플리커)  저작권(Copyright)이란, 저작물의 저작자가 자신의 저작물을 사용 또는 수익처분하거나 타인에게 그러한 ..

  • BlogIcon mepay | 2008/08/29 02:23 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    가두리 양식장에 갇힌 가두리는 넓은 바다로 나가기 위해 몸부림 치죠. 정작 가두리 자신은 왜? 몸부림 치는지 그 이유를 알지 못하지만 그건 가두리의 본능인 것이죠.

    그 자연적인 본능을 막아 가두리들에게 강한 항생제를 넣고, 적당히 병에 걸리지 않게끔만 한다면.. 그럼 그 가두리는 약에 찌든 말 그대로 흐믈흐믈 하고, 맛이 간 회가 되는 것이지요.

    네이버 가두리 양식장 사장 曰: 가두리는 원래 가둬서 키워야 되요. 그래서 이름이 가두리..아닙니까..껄껄..


    • BlogIcon buckshot | 2008/08/29 09:21 | PERMALINK | EDIT/DEL

      결국, 대부분의 정보는 연결되어 있다고 생각합니다. 연결의 강도와 경로의 차이가 있을 뿐.. 연결된 네트워크 상에서 흘러가는 정보들이 제 블로그에 살포시 찾아왔다 살포시 떠나는 과정이 계속 반복되었으면 좋겠습니다. 정보의 유입과 유출이 역동적으로 이뤄지는 공간..
      제 블로그의 지향입니다. ^^

  • BlogIcon 마키디어 | 2008/08/29 02:31 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    조금 다른이야기가 될지 모르겠는데, 복제된 글을 발견한 사람의 입장에서 보면 복제된 글의 원본을 찾는 경우가 있을 수 있습니다. 가령, 다른 곳에 벅샷님의 글에 기초한 카피된 글이나 업데이트된 글을 발견한 사람이 원저작자인 벅샷님의 다른 글을 읽고 싶어할 수가 있는 거죠. 그런데, 출처없이 복사된다면 정보를 찾는 사람의 입장에서 출처없는 복사본 또는 업데이트본을 보고 원저작자의 글을 찾기 위해 다시 한번 검색을 해야하는 비효율적인 상황이 발생합니다. 저같은 경우 출처미표기로 인한 저작권 침해에는 크게 신경쓰지 않지만, 무수한 정보속에서 자신에게 필요한 정보를 찾는 사람들의 불필요한 노동력이 최소화되어야 하지 않을까 하는 생각입니다.^^;

    • BlogIcon buckshot | 2008/08/29 09:24 | PERMALINK | EDIT/DEL

      마키디어님, 제 생각이 좁았네요. 말씀하신 관점을 미처 고려하지 못했습니다. 정보 탐색 비용 관점에서 결국 누군가는 수고를 해야 하는 상황이네요. 아무래도 출처표기를 하는 쪽이 출처를 찾는 쪽 보단 비용이 적게 먹힐 것 같습니다. ^^

    • BlogIcon 마키디어 | 2008/08/29 18:39 | PERMALINK | EDIT/DEL

      태클은 아니었습니다. 포스팅에 전체적 의미는 전적으로 저도 공감합니다^^;

    • BlogIcon buckshot | 2008/08/29 20:39 | PERMALINK | EDIT/DEL

      감사합니다~
      마키디어님의 지적이 제게 큰 도움이 되었습니다. 시야가 넓어지는 것 만큼 좋은 경험은 없는 것 같습니다. 넘 감사합니다. ^^

    • virTus | 2008/12/26 11:25 | PERMALINK | EDIT/DEL

      두 분의 글 잘 일고 갑니다.
      벅샷님의 지식공유에 대한 대승적접근론에 수긍했고
      또한 마키디어님의 이 관점에 대한 비효율적 측면에도
      역시 고개를 끄덕이고 가네요.두 분의 글을 모두
      수용한 제 3자인 저의 입장에서 볼 때 어떻게보면
      벅샷님의 의도가 충족된 또 하나의 사례일 수도 있겠군요.
      벅샷님의 지식이 확장되어 또 다른 관점을 낳았고
      저는 그 관점들의 수혜를 받았으니 ^^

    • BlogIcon buckshot | 2008/12/26 21:37 | PERMALINK | EDIT/DEL

      virTus님, 귀한 댓글 주셔서 감사합니다. 댓글 주신 덕분에 다시 한 번 지난 여름에 올린 포스트와 포스트에 선물처럼 다가온 댓글들의 의미에 대해 생각해 볼 수 있어서 너무 좋습니다. 이 주제에 대해선 계속 생각과 행동을 발전시켜 나갈 생각입니다. ^^

  • BlogIcon inuit | 2008/08/30 01:04 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    복제의 순기능에 대해 강렬하게 쓰신 글 공감하며 잘 봤습니다. ^^
    저 역시 제 글이 여기저기 복제 되어 있는 부분을 많이 봤는데, 딱 한번 빼고는 뭐라한적이 없습니다. 그 한번의 경우는, 제 리뷰를 가지고 알라딘 이벤트에 자기글로 넣어 상을 탄 경우였습니다. 이것 역시 알라딘에 알려줬지 그 사람과는 별로 이야기 안했습니다.
    문제는, 퍼다 쟁여 놓는 사람은 그 나름대로 비트를 소비한다고 이해하지만, 원본 출처를 남기는 정도의 작은 수고가 큰 어려움이 아니지 않을까 생각해요. 제 글은 제가 책임져야 하고, 또 상황에 따라 업데이트가 되어야 하는데 링크도 아니면 원본과 다른 맥락에 대한 연결을 잃지 않을까 싶구요.

    아무튼, 글을 가두지 않고 풀어야 한다는 점에는 100% 동의합니다. 다만 고립되지 않은 복제가 더 효익이 클 듯하고, 이는 기술적으로 뒷받침이 되면 더 좋겠지요. ^^

    • BlogIcon buckshot | 2008/08/30 18:35 | PERMALINK | EDIT/DEL

      inuit님께서는 가장 터프한 복제 케이스를 경험하셨네요.. ^^
      말씀하신 것 처럼 원본 출처를 남기는 수고는 숨겨진 출처를 찾는 수고보다 분명 쉬운 행위라고 생각합니다. 원본이 정보 복제 과정 속에 다른 공간과 맥락 속에 놓여지더라도 연결을 잃지 않는 것이 좋다는 말씀에 크게 공감합니다.. '고립되지 않은 복제'.. 정말 멋진 표현입니다.. 정보는 자유롭게 복제될 수 있어야 하는 동시에 연결도는 계속 증대되는 것이 바람직하다고 생각합니다. inuit님의 댓글로 인해 이 주제에 대한 생각을 상당히 많이 정리할 수 있었습니다. 정말 감사합니다. ^^

  • BlogIcon 넷물고기 | 2008/08/30 21:17 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    복제를 하더라도, 좋은 복제는 더 좋은것 같습니다. 아니 나쁜복제라도 많아지면 자정이 될테니, 복제는 괜차늘것 같아요

    • BlogIcon buckshot | 2008/08/30 21:25 | PERMALINK | EDIT/DEL

      넷물고기님, 댓글 주셔서 감사합니다~
      말씀하신 것처럼 복제는 정보 네트워킹을 강화시키는 좋은 역할을 담당하는 것 같습니다. ^^

  • BlogIcon 토마토새댁 | 2008/08/30 22:24 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    에공. 넘 어려운데 깊이 수궁되는 이야기네요. 제가 감히 댓글 달기에 부끄럽습니당.
    근데 그냥 보고만 가기는 그렇네요. 아들이 숙제할때 지식검색을 합니다. 첨엔 지시검색을 못 하게 했습니다. 생각이라는 것을 하지 않는 듯 했습니다.
    근데 스스로 찾는데 한계를 느끼고 참고할 도서가 마땅치 않으니 힘들어 하더군요. 그래서 한 줄이라도 인용할때는 출처를 꼭 적어넣으라 호되게 일러 주었습니다.
    제 초딩때 담임샘께서 글도둑질이 젤 나쁜 도둑질이라 하신 것이 잊혀지지 않아요.
    기본이 지켜졌으면 좋겠습니다.

    • BlogIcon buckshot | 2008/08/30 23:03 | PERMALINK | EDIT/DEL

      토마토새댁님, 귀한 댓글 정말 감사합니다..

      피복제 관점에서만 생각했을 땐 복제의 방식이 어떠한들 무슨 상관이 있으리요란 생각이었는데..

      복제된 글이 다른 공간에서 출처없이 노출될 때 원저자의 다른 글을 찾는 사람의 탐색 비용이 적지 않게 발생한다는 것과..

      자녀 교육 관점에서 정보를 대하는 마음가짐에 대한 조언을 해주는 상황이라면..

      저도 제 자식이 정보를 다룰 나이가 되었을 때 정보를 자기 생각과 구분하지 않고 무단복제해서 사용하면 한 소리 하게 될 것 같습니다... ^^

  • BlogIcon 재밍 | 2008/09/02 01:54 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    단순한 공유를 넣어서 획기적인 사업 아이템으로 구상하는 구글도 대단하네요.
    그렇지만, 결국 재주는 곰이 부리고 돈은 애드센스가 챙기는 건가요 ㅠㅠ
    여행갔다오느라 늦게 보았습니다. 귀한 트랙백 감사드립니다 ^^

    • BlogIcon buckshot | 2008/09/02 09:16 | PERMALINK | EDIT/DEL

      아무래도 구글이 많이 가져가는 모습일 것 같습니다.. 구글은 분명 네트워크 생태계의 속성을 잘 이해하고 이용할 줄 아는 감각을 지닌 것 같습니다. 여행 잘 다녀오셨나요? 멋진 여행기 기대하겠습니다. ^^

  • BlogIcon 엔김치 | 2009/09/08 09:45 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    저도 같은 정책을 고수하고 있어서요. 이미 뱉어낸 정보는 나의정보가아니고, 또 내가 생각한 정보가 또 나만의 정보가 아니라는 생각에서 비롯되었었던 행동이었습니다. 참여와 공유 라는 web2.0정신에 부합하고도 싶었구요. 요약을 너무나 잘 해주신 글이라서 오랜만에 덧글 남깁니다.. 항상 좋은 글 잘 읽고 있습니다. @ 엔김치

    • BlogIcon buckshot | 2009/09/08 21:45 | PERMALINK | EDIT/DEL

      엔김치님, 오랜만입니다~ ^^
      정보에 대한 온전한 소유가 존재하기 참 어렵다는 관점에서 생산/가공한 정보에 대한 미련을 망각할 수 있는 센스가 참 중요하겠다는 생각을 다시금 해보게 됩니다. 귀한 댓글 정말 감사합니다~

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