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진부와 정체성 :: 2017/04/05 00:05

진부하다는 건 당연한 거다.

진부하다는 건 기계적으로 반복된다는 건데
그럴 수 밖에 없다.
그건 정체성에 가까운 거라서 그렇다.

'나'는 정체성과 관련한 부문에서 진부한 경향을 보인다.
변화를 주려고 해도 그게 잘 안되는 영역이 있다.
그건 바로 '나'여서 그렇다. 내가 나이기 때문에, 나의 정체성에 밀접한 부분에선 난 진부해진다.

진부하다는 걸 굳이 아쉬워할 필요는 없다.
본질은 잘 변하지 않는다.
정체성은 쉽게 변하는 게 아니다.
그래서 진부함은 '나'로선 피할 수 없는 숙명과도 같은 개념이다.

필연적으로
나는
진부하다.

그 진부함을 피하려 해도 결국 나의 원초적 진부함과 마주하게 된다.

중요한 건
내가 어느 영역에서 진부하냐는 것이다.
내가 어떤 영역에서 어떻게 진부해지는가를 아는 것 자체가 중요하다.
특히 나 자신이 생각해도 너무나 어처구니 없을 정도로 진부해지는 영역..
그 지점에 나의 정체성이 살아 숨쉬고 있을 것이다.

그러니 진부함을 폄하하고 비웃을 필요가 없다.
오히려 진부함을 받들어 모셔야 한다.
평생을 공부해도 잘 알기 어려운 게 나 자신인데
나를 알게 해주는 진부함이라니.. 감사하는 것이 당연하다.

그리고
그 진부함의 지점에서
새로움의 가능성이 잠재하고 있음을 감지하면 된다.

진부할수록
변하지 않을수록
그 지점을 준거로 한 다양한 변주가 가능하기 때문이다.

변화는
혁신은
항상 기준점을, 원점을 필요로 한다.
변하지 않는 게 있어야 변화를 꿈꿀 수 있고
진부함이 있어야 혁신의 탄생 근거가 생긴다.

결국 진부는 변화와 혁신을 낳는다.
선명하게 파악된 진부는 명확하게 설정된 변화와 혁신을 예고한다.

그래서 진부함이 곧 변화이고
진부함이 곧 혁신인 것이다.

진부함은 부끄럽게 여기기는 커녕
오히려 자랑스러움의 대상이어야 한다.  ㅋㅋ



PS. 관련 포스트
기억과 차이, 그리고 패턴

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루틴의 잠재 :: 2014/04/21 00:01

루틴이란 무엇인가?

루틴에서 연상되는 의미는 일상, 반복, 지루이다. 
반복되는 지루함.
그것의 의미는 무엇일까?

유용과 무용 관점에서 루틴을 생각해 보면 의미가 명확해진다.
무용(?)한 것들이 많아야 유용의 의미가 생생해진다.  쓸모 있는 것들만 향유하고 싶어하지만, 실은 쓸모 없어 보이는 것들이  쓸모 있음을 가능케 한다. 쓸모 없음이 쓸모의 원천이다.

반복과 새로움은 동전의 양면이다. 반복이 싫다는 건 새로움을 갈망한다는 것인데, 반복에서 벗어나고 싶을 수록 반복의 감미로움을 만끽할 수 있어야 한다. 반복이 깊이를 더해갈수록 반복에 대한 반작용이 힘을 얻을 수 있다. 반복의 기반이 탄탄하게 구축될 때 새로움의 탄생이 용이해진다. 문제는 반복이 새로움을 잉태시키는 생성판임에도 불구하고 반복에서 단지 벗어나고자 하는 단순한 스탠스를 취하는 것.

반복을 벗어남의 대상으로 여기지 말고 새로움을 끊임없이 암시하고 가이드해주는 멘토라고 여겨야 한다. 혁신은 반복에서 쌓인 에너지를 먹고 살아간다. 반복과 지루함이 뿜어내는 세. 그것이 자연스럽게 창의와 혁신으로 이어지는 흐름. 주파수를 반복 자체에 맞추지 말고 반복과 반복 사이에 잠재하는 에너지에 민감해져야 한다.

존재 못지 않은 극적 매력을 갖고 있는 '잠재'. 

루틴 속에서 지루해하면 루틴의 진가를 스스로 저버리는 것이다. 뭔가 고정된 기반이 있어야 그 기반 위에 뭔가를 세울 수 있다. 루틴은 일종의 지반이다.  혁신의 기저엔 반복이 잠재한다. 반복의 지속에 설레일 수 있어야 한다.

일상 속에서 반복이 흐르는 것.

안정은 변화의 시작점, 지루함은 재미의 원천.

루틴의 잠재. 그것을 느끼면서 살아가는 것과 그것에 둔감한 것 간의 간극.

나를 휘감고 있는 루틴을 얼마나 생생하게 느낄 수 있는가.
루틴의 잠재를 존재로 여기고 대화할 수 있는가.
루틴에서 발산되는 에너지.  그걸 에너지로 인지할 수 있고 그 에너지를 계속 흡입할 수 있으면 된다. ^^




PS. 관련 포스트
잡 크래프팅
루틴, 알고리즘


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잡 크래프팅 :: 2013/11/25 00:05

잡 크래프팅이란 표현이 있다. 자신에게 주어진 업무를 스스로 변화시켜 일을 더욱 의미 있게 만드는 활동을 의미하는데 일하는 자가 돈 때문에 마지 못해 일을 하는 것이 아닌 일에 자신만의 의미를 부여하고 능동적인 업무 수행의 동기를 스스로 부여한다는 차원에서 일종의 개인경영의 방법론으로 볼 수 있겠다.

"
왜 일을 하는가?"라는 질문에 "내가 원하는 일이니까"란 대답 보다는 "돈 때문에"란 답변을 하기가 쉽다. 그런데 그런 답변을 하는 순간, 일을 하는 자로서의 자존감은 낮아질 수 밖에 없다. 일이 자존을 강화시키기 보다는 타존의 고착화로 귀결되는 모습이라면 ''에 대한 자부심, 열정이 생겨날 리는 만무하다.

일을 하면서 살아가는 사람이라면, 일을 재미있고 의욕적으로 수행하기 위한 자신 만의 방법을 고안할 필요가 있다. 하지만, 시간이 흘러가면 갈수록 일에 대한 자세는 초기의 신선함을 잃고 일상의 축적 속에서 지루함의 단계로 진입하기 마련이다. 시간의 공격 앞에 창의는 루틴이 되고 루틴이 지속되다 보면 어느덧 매너리즘이 일을 리드하는 상황에 이르게 된다.

하지만 바로 그 '루틴'속에 지루함을 극복할 수 있는 열쇠가 숨겨져 있다. 유는 무에서 나온다. 뭔가 대단한 것을 생각해 내고 만들어 내는 것은 거대한 ''가 바탕에 깔려 있기에 가능하다. 뭔가 지루한 듯 하고 티도 안나는 것 같은 반복적 루틴. 그건 일종의 거대한 ''일 것이다.

반복을 지루함이라 간주하지 말고 창의를 생성할 수 있는 세라고 생각해 보자. 반복이 지속되면 창의의 세가 강력하게 형성되는 것이라고 규정해 보자. 반복이 오랜 기간 지속되었다는 건 거대한 에너지가 축적되고 있음을 의미하고 그 에너지는 혁신의 동력으로 사용될 준비가 되어 있는 것이다.

잡 크래프팅은 결국 지루함의 이면에 창의가 도사리고 있음을 이해하는 것에서 시작된다. 단순해 보이는 일에 깊은 의미를 심을 수 있으려면 지루함의 이면을 직시할 수 있는 ''을 갖고 있어야 한다. 그 눈은 일상 속의 지루함을 '지루함+알파'로 인식할 수 있는 제3자적 시각을 의미한다. 일을 하면서 그저 일을 수행하는 것에 그치지 않고 일을 하는 나 자신을 바라보는 메타적 관찰에서 루틴의 창의화가 발생하는 것이다. 결국 사람은 프레임 속을 살아간다. 일도 일종의 프레임이다. ‘이란 프레임 속에 온전히 빠져들지 않고 수시로 그 프레임 속을 빠져 나와 프레임 안에 있는 나를 바라볼 수 있는 눈이 나에게 있는가? 그게 없다면 그 눈을 갖기 위한 또 다른 프레임을 만들어야 한다. 2개의 프레임을 구축해 놓고 프레임과 프레임을 오가면서 프레임 속의 나를 볼 수 있어야 한다.

나는 블로깅을 하면서 블로깅을 하지 않는 나를 바라본다. 또한, 블로깅을 하지 않으면서 블로깅을 하는 나를 바라본다. 2가지 역할을 수행하면서 일종의 를 형성하는 것이고 그 세에서 나의 루틴은 지루함이 아닌 약동하는 삶의 시공간으로 포지셔닝한다.

서로 반대되는 것처럼 보이는 두 가지가 실은 동전의 양면인 경우가 많음에도 불구하고 그걸 생각/행동으로 명쾌하게 통찰하기가 쉽지 않다. 하지만 프레임을 넘나들면서 를 메타적으로 관찰할 수 있다면, 세를 형성할 수 있다면 세상에 널려 있는 동전의 양면메커니즘을 유유히 관조하며 경쾌한 삶을 영위할 수 있는 것이다. 딱히 방법이 떠오르지 않는다면?  블로깅을 하면 된다. ^^


PS.
관련 포스트
루틴, 알고리즘


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누가 지루한가? :: 2011/11/28 00:08

필립 짐바르도는 TED 강연에서 재미있는 말을 한다. 남자 학생이 여자 학생보다 학습능력이 떨어지고 있는 원인 중의 하나가 인터넷 야동의 범람이라는 것이다. 솔직히 나도 1990년대 후반 이후 빠른 속도로 성장해 온 인터넷 야동 산업의 범람이 남자 학생의 학습능력 저하와 아마도 무관하지는 않을 것이란 가설을 농담 삼아 떠올려본 적은 있다. ^^




뇌에 가해지는 자극이 뇌를 더욱 자극지향적으로 만들어 뇌가 자극추구의 무한 루프에 빠진다는 것.

지루함에 대해 생각을 해볼 필요가 있다. 지루함은 자극을 필요로 한다. 자극은 지루함을 달래주긴 하지만, 결국 다시 지루함이 찾아오고 새로운 자극을 추구게 된다. 뇌가 원하는 자극. 그게 과연 내가 원하는 자극인 건가? 나와 뇌는 어떤 관계인가? 나는 뇌가 자극을 원하면 계속 그 자극을 뇌에 공급해 줘야 하는 것이고 그러다가 나라는 존재 자체가 망가지면 나는 어떻게 되는 건가?

뇌와 깊은 역사를 갖고 있다. 뇌는 결코 나의 온전한 소유물이 아닌 것이라고 봐야 한다. 뇌에서 일어나는 메커니즘은 나의 고유한 의지와는 상관없이 오래된 뇌 속성 형성의 역사에 기반한 것이다. 원시시대 생명의 위협이 도처에 도사리고 있던 시절, 뇌는 다양한 형태의 자극에 대한 빠른 반응을 본능적으로 익혀왔던 것이고 생명의 위협이 사라진 지금에도 뇌는 자극 놀이를 무작정 하고 있는 것이다. 뇌가 가는 길이 내가 가는 길과 다를 수 있다는 점을 인지해야 한다. 뇌는 자극을 먹고 사는 기관이고 나는 자극만 맹목적으로 먹고 사면 망가지는 존재인 것이다. ^^

뇌와 나와의 관계를 설정할 필요가 있다.

지루하다는 것은 뇌가 새로운 자극, 더 강한 자극을 원한다는 신호다. 그 신호에 기계적으로 반응하면서 새로운 자극, 강한 자극을 찾아 나서는 행동의 주체가 누군지에 대해 판단해볼 필요가 있다. 끊임없이 자극을 소비하고 싶어하는 뇌가 지루해 하는 것인가? 자본주의와 시장은 인간을 자극의 무한루프에 빠져 사는 멍청한 소비자(뇌)가 되는 것을 원할 지라도 인간은 멍청한 뇌와 주체로서의 자신을 구분할 줄 알아야 한다.

누가 지루한 건가?
내가 지루한 건가? 뇌가 지루한 건가?
나는 기꺼이 나의 뇌와 함께 자극의 무한 루프에 빠질 것인가? ^^



PS. 관련 포스트
스토리텔링은 뇌 현혹이다.
앵커, 알고리즘
비교, 알고리즘
결정, 알고리즘
제값, 알고리즘
속뇌, 알고리즘




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  • 강석원 | 2011/12/03 08:35 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    자극을 찾고 그러한 자극이 없으면 무기력해지는 증상과도 연관이 있겠군요
    많이 생각해봐야 하겠습니다.

    • BlogIcon buckshot | 2011/12/03 13:34 | PERMALINK | EDIT/DEL

      자극을 응시하고, 자극을 찾는 나를 응시하면 자극의 맹목적 추구를 컨트롤할 수 있게 되는 것 같습니다. ^^

  • BlogIcon 고구마77 | 2011/12/06 13:49 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    버트랜드 러셀이 쓴 Conquest of Happiness 라는 책에 행복을 방해하는 요소로 Boredom(권태)를 꼽고 있습니다. 그리고 이런 구절이 나오죠. "A certain power of enduring boredom is therefore essential to a happy life". 이런걸 보면 권태를 슬기롭게 극복하는 것은 과거나 지금이나 인간의 큰 과제가 아닌가 싶습니다.

    Scott McCloud는 '만화의 이해'라는 책에서 생존의 욕구, 생식의 욕구를 제외한 모든 활동을 예술로 규정하는 의견을 피력하는데, 그 가운데 예술활동은 권태를 극복하는 것과 무관하지 않음을 그림으로 표현하고 있습니다. 이런 관점에서 권태를 '생산적으로' 극복한 행위양식이 예술이 아닐까 싶네요.

    '재미'에 대해 파다보니 '권태'에 까지 가더군요. 아직 갈길이 멉니다만. 아무튼 인간은 참 재밌는 동물이고 어려운 동물입니다 ㅎㅎ

    ps. 스캇 맥클라우드의 만화의 이해라는 책은 벅샷님께서 꼭 읽어보셨으면 좋겠네요.
    엄청난 책입니다. ^~^

    • BlogIcon buckshot | 2011/12/06 22:25 | PERMALINK | EDIT/DEL

      예, 권태를 어떻게 다룰 것인가는 매우 중요한 화두인 것 같습니다. 블로깅을 하면 권태를 느낄 겨를이 없는 것 같습니다. ^^ 추천해 주신 책을 꼭 읽어봐야 할 것 같네요. 원래 알고 있던 책인데 이렇게 멋지게 권유해 주시니까 정말 읽고싶어졌습니다. 감사합니다~

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루틴, 알고리즘 :: 2010/03/26 00:06

창조적 루틴
노나카 이쿠지로, 김무겸/북스넛

우연히 '창조적 루틴'이란 제목의 책을 발견했다.
이 책을 읽지 않았음에도, 떠오르는 생각이 있어서 함 적어 본다.  일종의 '독전감(讀前感)'이다. ^^


기업이란 조직에서 특정 분야에 대한 업무를 맡아서 일을 진행하다 보면, 어느 순간 그 일에서 새로움을 발견하지 못하고 매일 매일 똑같은 일상이 반복되는 상황 속에 지루함과 권태를 느끼는 자신을 발견하게 될 때가 많다.

그런데, 정말 그럴까?
일이 지루한 것일까? 세상의 모든 일은 손에 익으면 다 재미가 없어지는 건가?

아마, 아닐 것이다.
지루함은 일과 사람 사이의 연결 방식을 규정하는 개념일 뿐, 일 자체가 지루함이란 속성을 갖고 있지는 않을 것이다.  세상에 반복되고 루틴하기만 한 업무는 없다. 지루하게 반복된다는 생각만 존재할 뿐이다. 결국, 일이 지루한 것이 아니라 일을 대하는 '나의 태도'가 지루해 진 것이다.

세상에 하찮은 일은 존재하지 않는다. '단순 복사' 업무에서도 개선/혁신이 가능하다. 핵심은 자신이 하는 일을 어떻게 정의하는 가이다. 모든 일은 개선/성장/혁신의 DNA를 지니고 있는 유기체이다. 그걸 발견하는 건 일하는 자의 몫이라고 봐야 한다.

일을 하는 방식에 있어, 3개월 전의 나와 지금의 나가 어떻게 다른지 판단해 보아야 한다. 보고서 작성 방식, 커뮤니케이션 방식 등에 변화가 없다면 문제 있는 거다. 하는 일이 뭔지가 중요한 게 아니라 일에 임하는 자세/방식이 중요하다.

반복은 지루한 것이 아니다. 반복은 티핑으로 이어질 수 있는 '미세한 차이'를 발견할 수 있는 기회의 영역이다. 반복에서 '똑같음'을 느끼는 것은 뇌가 잠을 자고 있기 때문이다. 뇌가 반복을 '똑같음의 연속'으로 자동 처리하도록 내버려 두어선 안 된다. 반복에 의식적인 주의를 기울이고 반복에서 차이를 민감하게 발견하고 그 차이를 변화/발전으로 연결시킬 때 혁신의 싹은 튼다. 반복/루틴성 업무에 창의적으로 응답할 수 있어야 한다.
  반복성 업무에 창조적으로 임하는 것. 혁신은 거기서 나오는 것이다.

무수한 반복이 선행되어야 창의력과 혁신이 창발할 수 있다. 반복은 지루함의 원인이 아니라 숨어 있는 본질이 발견되어 나가는 과정이다.  반복의 루틴 속에서 미세한 차이를 인지하고 그 미세한 차이에서 티핑 포인트 도달이 이뤄지고 스파크가 터지면서 창의적인 아이디어가 떠오르는 모습. 그게 창조적 루틴의 메커니즘인 것 같다. ^^




PS. 관련 포스트
티핑, 알고리즘
차이, 알고리즘

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  • 열하일기 - 근사한 소통.

    Tracked from 친절한 시선 | 2010/03/26 01:27 | DEL

    1. 기막힌 블로그 소통이 있었다. http://read-lead.com/blog/trackback/998 윗 링크로 들어가 보면, 루틴알로리즘이라는 포스트를 읽을 수 있다. 그리고 나는, 아래와 같은 댓글을 달았다. 그야 말로, 이것..

  • BlogIcon 친절한시선 | 2010/03/26 01:22 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    그야 말로, 이것 참 희/안/하/네... 하지 않을 수가 없습니다.
    루틴 알고리즘이 말하는 반복을 전제로 한 창의적 발상, 딱 10분쯤 전에 그 필요성을 절감하고 지금까지 지/루/하/게 반복되어 오던 작업 방식에 변화를 일으키려 했거든요. 제가 일하는 회사도 중소기업이라 개개인의 역량이 일당백이어야 할 때가 종종 있습니다. 제 개인을 위해서나 회사를 위해서나 반드시 개발되어야 할 한국식(사실은 일본식) 전통 설계법과 유럽식 설계법의 혼융 기법을 지금 한 달 반째 작업하고 있습니다. 이 프로젝트에 붙인 이름이 FebruarMarch 라고, 이월의 행진이었어요. 근데 이월에 끝나지 못하고 지금 4월이 다 되가는 시점까지 질질 끌리는 것을 보면, 그 March 가 그 March를 뜻하는 것이 아니었나 봅니다. -_-;;;

    제가 가진 지식과 기술을 총동원했으나 그런 식으로는 결국 답이 없다는 것을 발견한 오늘, 즉 위에서 말한 10분 쯤 전, 무수한 반복 후에야 자신있게 선택할 수 있는 유일한 대안을 마련했습니다. 그리고 잠깐 쉬었다가 적용해 볼 요량으로 이곳을 들렀는데, 마치 제가 오기를 기다리셨다는 듯 루틴 알고리즘을 포스팅 해 놓으셨군요^^.

    • BlogIcon buckshot | 2010/03/27 13:20 | PERMALINK | EDIT/DEL

      와.. 저와 통하셨나 봅니다. ^^

      주신 댓글로 인해 영감을 자극 받게 될 것 같습니다.
      친절한시선님의 댓글은 제 삶의 자양분이랍니다~ ^^

  • Yi | 2010/03/30 21:03 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    죄송하지만 이 책 영어 제목이 뭔가요?^^ 지금 호주에 있는데 원서로 사보고 싶어서요~

    • BlogIcon buckshot | 2010/03/30 21:17 | PERMALINK | EDIT/DEL

      아.. 이 책이 일본에서 나온 책이라 영어제목이 아마 Creative Routine일 것 같은데요. 아마존에서 검색해 보니 안 나오네요. ^^

  • 지나는행인 | 2010/05/07 12:23 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    ㅎㅎ 가끔 오지만 역시나 즐겁습니다 감사합니다

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